Néha találok olyan koncepciókat játékok terén, hogy indokolt lehet a kérdés: vajon én űzök ezek előtúrásából sportot vagy ez ilyen ösztönös dolog? A válasz szerintem egyértelmű: is-is. Super 3-D Noah’s…
Régen rossz az, ha egy mű érezteti magáról, hogy egy másik hátán és sikerén igyekszik megkapaszkodni. Olyankor előjönnek és szemet szúróak lesznek a legkisebb hibái is. De vajon lehet akkor…
Azon ritka esetek egyike jön, amikor könyvet adnék el. A dolog oka nem titkolt: mivel időről időre szokásom zárt körben könyvet menteni azzal, hogy átvállalom vagy épp kihalászom a lomtalanításból,…
Kicsit a kísérleti animációkról Egy dolgot nem érintettem eddig még névlegesen sem, pedig lényeges és nagyban hozzájárult a japán animáció fejlődéséhez: a kísérleti munkákat. A legtöbb esetben ezeket egyes adatbázisok…
Ideológiai feszültség a háború utáni japán filmiparban A ’40-es évek a világon mindenhol az ideológiák harcának ideje volt. Ha azt hinnénk, hogy csak Koreában volt komoly probléma a hidegháború ideológiai…
Folytatódik a videójátékos backlog gyomlálása. Kicsit hamarabb, mert most több dolgot is sikerült befejezni, mert hosszabb ideje játszom már velük. Hexen: Beyond Heretic (PC) Megmondom őszintén, már gyerekként is találkoztam…
Pár haver úgy gondolta, hogy bedobja a közösbe az ötletét: mivel elég sok játékot szokásunk venni digitálisan és fizikai példányban is (pláne bolhapiacokon), így ezeket idén lehetőleg redukáljuk, és a…
13. rész: Helyzet a háború utáni Japánban A világháború lezártával Japán gazdasága romokban hevert. Csak 1942-től nézve 2,5 millió lakosát vesztette el, köztük félmilliónál is több civilt. Tokió főbb részei…
Művészfilmekről a legnehezebb írni, hiszen nem csak teljes mértékben érteni kell magát a filmet, a szimbólumrendszerét, hanem ráérezni, mit kíván kifejezni, mi az, amit közvetíteni akar. Emellett lehet vitatkozni, hogy…
Idén lesz 10 éves a Ricz’s Top 20 Worst Anime című bejegyzésem (akkor a 2500-at hagytam el, most épp a 4800-at, szóval, jesszus…), és több ismerős is kérte, hogy jöjjön…