A távol-keleti animációs ipar története 7.

7. rész: A propaganda árnyékában I. Változó szelek Mielőtt elmerülnénk a korabeli japán animációs művek politikai hátterében, hogy miként kezdték el kiszolgálni az egyre jelentősebbé váló militarizmust és imperialista törekvéseket,…

Egy legenda vége(?): Getter Robo Arc

Ritka madár, hogy egy régi klasszikust ne fejezzenek be, és csak évek múltán különféle spin-offokat követően kapjuk meg a lezárást, vagy valami olyasfélét. A Getter Robo, mint univerzum ennél jóval…

A távol-keleti animációs ipar története 6.

Útban a propaganda felé III. Mielőtt azonban elmélyednénk az animáció korabeli japán kormányzati propagandához való felhasználásában és a háborús kedv felszításában, nem mehetünk el szó nélkül a 20-as és 30-as…

A távol-keleti animációs ipar története 5.

Útban a propaganda felé II. Irányelvek forgatagában A Filmjavaslati Rendszert 1921-es felállítása után az animátoroknak 3 fő területe volt, amelyekben alkothattak: sport, népmesék és nevelő célzatú művek. Ez utóbbit az…

A távol-keleti animációs ipar története 4.

Úton a propaganda felé I. Miután átrágtuk magunkat a nehézkesen kutatható és ingoványos őstörténeten, illetve tettünk egy kitekintést Kína és Korea animációs iparának hajnalára egészen a világháború végéig, ideje visszatérni…

A távol-keleti animációs ipar története 3.

Kína és Korea animációs őstörténete A japán animáció nehézkesen feltárható őstörténete után, de még annak kezdeti felfutása előtt tekintsünk ki kicsit az ebben az időszakban igencsak árnyékvilágba szorult „kistestvéréről”, a…

A mangalegenda szerzője: Saitou Takao

Ha valaki mellett az elmúlt időszak elhunytjai közt nem szabadna elmenni, az határozottan a Golgo 13 mangakája. Bár elsőre úgy tűnhet, hogy más érdemei nincsenek, mint a legrégebb óta futó…

Művész a munkapadnál: Yamamoto Eiichi

Az elmúlt időszakban egymás után mentek el a nagyobb nevek, akiknek több klasszikus vagy műfajformáló címet is köszönhetünk. Yamamoto Eiichi, ha műfajt nem is alakított a rendezéseivel, de határozottan az…

A távol-keleti animációs ipar története 2.

Ősművek és az ősatyák Az előző számban éppen csak megkarcoltuk 1917-et, amikor az első biztosra vehető művek születtek. Bár Shimokawa Ōten hamar visszavonult az animátori munkától, és az őt foglalkoztató…

Japán szuperfegyverek a II. világháborúban 3. rész: Tengerészeti elképzelések

Mielőtt azonban beleásnánk magunkat a japán haditengerészet fegyverterveibe és prototípusaiba, amelyektől a háború megnyerését, illetve az alakulásának megfordítását várták, kicsit tekintsünk bele itt is magunkat a háttérbe, és beszéljünk két…